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PPS2019校园招聘笔试真题

更新:2023-09-21 06:14:14 高考升学网

  如果大家想了解PPS每年校招笔试考查的知识点,可以从PPS2015校园招聘笔试真题去总结,相信大家一定会有所收获。
  一、简答题

  (1)一位老师有2个推理能力很强的学生,他告诉学生他手里有以下的牌:

  黑桃:2 , 5 , 7 , 9 , J , K

  红心:3 , 4 , 9 , J , K

  梅花:5 , 8 , 9 , Q

  方块:2 , 7 , 8

  然后从中拿出一张牌,告诉A这张牌的大小,告诉了B这张牌的花色;

  A:我不知道这张是什么牌

  B:我就知道你肯定不知道这张是什么牌

  A:现在我知道

  B:现在我也知道了

  请问这张是什么牌?

  答:方块8

  (2)有11个乒乓球,其中有一个球是伪劣产品并存在质量较轻的问题,现有一个没有砝码的天平,只能称3次把那个假货给称出来。

  答:

  第一次,天平两端各放5个乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那个就是伪劣产品。

  如果不平衡,则将天平较轻那端的5个乒乓球选出来,然后在天平两端各放2个乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那个就是伪劣产品。否则,将天平较轻那端的2个乒乓球选出来,放在天平上重新测量,天平较轻端的那个乒乓球就是伪劣产品。

  (3)说明指针与引用的区别。

  答:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

  ●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

  ●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;

  ●引用不能为空,指针可以为空;

  ●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

  ●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

  ●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查

  从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不分配内存区域。指针:指向另一个内存空间的变量,我们可以通过它来索引另一个内存空间的内容,本身有自己的内存空间。

  (4)列出C++类型转换操作符,并分别举例。

  dynamic_cast: 在多态类型转换时使用,用来执行继承体系中"安全的向下转型或跨系转型动作",就是子类对象指针转化为父类对象指针。实现在运行时,并进行运行时检测,如果转换失败,返回值是NULL。

  static_cast:与dynamic_cast相反,static_cast是在编译时转换类型的,故称为static_cast,它可以用在值类型转换中

  const_cast:一般用于去除const, volatile等修饰属性上.

  reinterPt_cast:特意用于底层的强制转型,这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝。在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。

  (5)写个简单的函数,用于判断CPU的字节序(little endian/big endian)

  [cpp] view plaincopy//若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1。

  int checkCPU(void)

  {

  union

  {

  int a;

  char b;

  }c;

  c.a = 1;

  return (c.b == 1);

  }

  (6)实现一个128位整数的类,并且完成后面的函数,测试一个数是否为素数。

  class int128

  {

  };

  bool isPrime(int128 & number)

  {

  ...

  }

  答:

  [cpp] view plaincopy#include

  #include

  #include

  #include

  #include

  using namespace std;

  class int128;

  void shift(int128 & in,deque & de);

  template

  bool operator<(bitset const& b1,bitset const& b2)

  {

  int i=N;

  while( i-- && b1[i]==b2[i] ) { }

  return ((-1 == i) ? false : (b1[i]

  }

  class int128

  {

  bitset<128> number;

  public:

  explicit int128(string str):number(str){}

  int128(bitset<128>const& b):number(b){}

  int128(int a = 0 , int b = 0 , int c = 0 , int d = 0)

  {

  bitset<32> b1(a),b2(b),b3(c),b4(d);

  int i, k = 128;

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b1[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b2[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b3[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b4[--i]) { }

  }

  bool operator[](size_t i)const

  {

  return number[i];

  }

  bitset<128>::reference operator[](size_t i)

  {

  return number[i];

  }

  friend bool operator<(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  return i1.number < i2.number;

  }

  friend int128 operator+(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 == 0)

  return i2;

  if(i2 == 0)

  return i1;

  int128 result;

  bitset<2> sum;

  for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)

  {

  sum=i1[i]+i2[i]+sum.to_ulong();

  result[i]=sum[0];

  sum>>=1;

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator-(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i2==0)

  return i1;

  int128 result=i1;

  for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)

  {

  if(i2[i] == 0) {}

  else

  {

  if(result[i] == 1)

  result[i] = 0;

  else

  {

  int k = i;

  while(k < 128 && result[k] == 0)

  {

  result[k] = 1;

  ++k;

  }

  if(k != 128)

  result[k] = 0;

  }

  }

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1==0 || i2==0)

  return int128();

  if(i1==1)

  return i2;

  if(i2==1)

  return i1;

  int128 acc=int128();

  for(int i=0;i<128;++i)

  {

  if(i2[i]==1)

  {

  acc=acc+(i1<

  }

  }

  return acc;

  }

  friend int128 operator/(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 < i2)

  return int128();

  deque de;

  bool flag = 0;

  for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)

  {

  if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}

  else

  {

  flag = 1;

  de.push_back(i1[i]);

  }

  }

  int128 span = int128();

  int128 result = int128();

  while(!de.empty())

  {

  shift(span,de);

  if(span < i2)

  {

  result = result<<1;

  }

  else

  {

  result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);

  span = span - i2;

  }

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator%(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 < i2)

  return i1;

  deque de;

  bool flag = 0;

  for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)

  {

  if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}

  else

  {

  flag = 1;

  de.push_back(i1[i]);

  }

  }

  int128 span = int128();

  int128 result = int128();

  while(!de.empty())

  {

  shift(span,de);

  if(span < i2)

  {

  result = result<<1;

  }

  else

  {

  result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);

  span = span - i2;

  }

  }

  return span;

  }

  friend bool operator==(int128 const& i,int const k)

  {

  bitset<32> bb(k);

  for(int g = 0 ; g < 32 ; ++g)

  {

  if(i[g] != bb[g])

  return 0;

  }

  return 1;

  }

  void operator=(bitset<128>const& b)

  {

  number = b;

  }

  friend ostream& operator<<(ostream& o,int128 const& i)

  {

  o<

  return o;

  }

  int128 operator<<(size_t step)const

  {

  return int128(number<

  }

  unsigned long to_ulong()const

  {

  return ((unsigned long)&number);

  }

  public:

  bool ToDecimalStr(std::string &str)

  {

  str.clear();

  char buf[128] = {0};

  int128 Radix(0, 0, 0, 10);

  for(int128 num = number; !(num == 0); num = num/Radix)

  {

  if( sprintf_s(buf, 64, "%d", ((int)(num%Radix).to_ulong())) < 0 )

  {

  return false;

  }

  str = buf + str;

  }

  return true;

  }

  static void Print(int128 & data, bool bEndl = true)

  {

  string str;

  if( data.ToDecimalStr(str) )

  {

  printf("%s%s", str.c_str(), (bEndl?"\n":""));

  }

  }

  };

  static int128 const one = int128(0,0,0,1);

  template

  void add_one(bitset& b)

  {

  int i = 0;

  while(i < N && b[i] == 1)

  {

  b[i] = 0;

  ++i;

  }

  if(i == N)

  return;

  b[i] = 1;

  }

  void add_one(int128& k)

  {

  int i = 0;

  while(i < 128 && k[i] == 1)

  {

  k[i] = 0;

  ++i;

  }

  if(i == 128)

  return;

  k[i] = 1;

  }

  void shift(int128 & in,deque & de)

  {

  if(de.front()==1)

  {

  de.pop_front();

  in=(in<<1)+one;

  }

  else

  {

  de.pop_front();

  in=in<<1;

  }

  }

  bool IsPrime(int128 const& number)

  {

  for(int128 i = int128(0,0,0,2) ; i < number ; add_one(i))

  {

  if(number%i == 0)

  return 0;

  }

  return 1;

  }

  (7)对二叉树进行排序,排序后的结果为二叉排序树。

  二叉排序树又称二叉查找树,它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:(1)若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;(2)若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;(3)左、右子树也分别为二叉排序树;

  struct STreeNode

  {

  int key;

  STreeNode left_child;

  STreeNode right_child;

  };

  //返回值为排序后的根节点

  STreeNode bt2bst(STreeNode root_node)

  {

  }

  [cpp] view plaincopystruct STreeNode

  {

  int key;

  STreeNode left_child;

  STreeNode right_child;

  };

  void InsertBST(STreeNode t , int key)

  {

  if(NULL == t)

  {

  t = new STreeNode;

  t->left_child = t->right_child = NULL;

  t->key = key;

  return;

  }

  if(key < t->key)

  InsertBST(t->left_child , key);

  else

  InsertBST(t->right_child , key );

  }

  //先序遍历树并插入建立排序树

  void PreOrder(STreeNode t , STreeNode tBST)

  {

  if(NULL != t)

  {

  InsertBST(tBST , t->key);

  PreOrder(t->left_child , tBST);

  PreOrder(t->right_child , tBST);

  }

  }

  //目标函数

  STreeNode bt2bst(STreeNode root_node)

  {

  STreeNode bstTreeRoot = NULL;

  PreOrder(root_node , bstTreeRoot);

  return bstTreeRoot;

  }

  二、扩展题

  (1)列出几种你了解的IPC机制。

  答:共享内存:是一片指定的物理内存区域,这个区域通常是在存放正常程序数据区域的外面, 它允许两个或多个进程共享一给定的存储区,是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。

  信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。

  套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上。

  消息队列(MessageQueue)是一个结构化的排序内存段表,这个队列是进程存放或检索数据的地方,是一个消息的链表,可以被多个进程所共享。

  (2)列举一种死锁发生的场景,并给出解决方案。

  答:最经典的场景就是生产者/消费者,生产者线程生产物品,然后将物品放置在一个空缓冲区中供消费者线程消费。消费者线程从缓冲区中获得物品,然后释放缓冲区。由于生产者/消费者都在操作缓冲区,容易导致死锁的发生。

  可以通过添加锁的保护来对缓冲区进行互斥的访问,保证某一时刻只有一个线程对缓冲区进行操作,当缓冲区满的时候,生产者线程就会挂起,同时通知消费者线程。而缓冲区空的时候,消费者线程就会挂起,同时通知生产者线程。

  (3)列举编写一个TCP的服务器端程序可能需要用到的socket API,如果这些API的调用有先后关系,请按先后关系列出。

  (4)举例说明什么是MVC。

  答:MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。

  视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

  模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。

  控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。 更多热门笔试题目分享:
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